Реализация камеры на сцене.Сцена из треугольников. Отсечение по передней плоскости просмотра

Загрузить архив с примерами ЗДЕСЬ.

В данном примере мы рассмотрим создание и отображение не сложной сцены, по сцене можно перемещаться с помощью клавиатуры и делать повороы камеры мышью, near plane clipping, backface culling, software triangle rasterization. Код примера можно загрузить /src/03.005-camera_soft_near_plane2/Camera_Soft_Near_Plane2.

После запуска примера перемещатся по сцене можно с помощью клавиш W,S,A,D и поворачивать камеру мышей.

Реализация камеры на сцене. Использование Z- буфера

В примере используется отсечение по передней плоскости просмотра. Оно осуществляется следующим способом:

Реализация камеры на сцене. Использование Z- буфера